ASNoTracking 上文讲了实体类的跟踪以便执行SaveChanges操作。但是如果是查询操作,则实体类便不需要进行跟踪。
1 2 3 4 5 using TestDbContext ctx = new TestDbContext();Book[] books = ctx.Books.AsNoTracking().Take(3 ).ToArray(); Book b1 = books[0 ]; b1.Title = "abc" ; EntityEntry entry1 = ctx.Entry(b1);
Find和FindAsync方法 当根据Id获取数据的时候,这两个方法会在上下文查找这个对象是否已经被跟踪,如果被跟踪,直接返回被跟踪的对象,不需要访问数据库。只有在本地没有找到这个对象时候,才去数据库查询,而Single方法则肯定要去访问数据库。
但是,在对象被跟踪之后,数据库中对应的数据被其他程序修改,如果使用Find方法则可能返回旧数据
Book b = ctx.Books.Find(2)
全局查询筛选器 设置全局查询筛选器,EF Core会自动将全局查询筛选器应用于涉及这个实体类的所有LINQ查询。常应用“软删除”功能,即并不真的删除数据,而是增加某列指示该数据是否被删除。
例如在Book类中增加一个bool属性值IsDeleted,标记是否被删除
在配置类中增加builder.HasQueryFilter(b=>b.IsDeleted==false)
,这样在对Book实体类的查询都会自动加上b.IsDeleted==false这个筛选器
如果需要查询被删除的数据,可以使用IgnoreQueryFilters
来临时忽略过滤器
ctx.Books.IgnoreQueryFilters().Where(b=>b.Title.Contains("a"))
注意:如果启动了全局查询筛选器,会导致全表扫描,性能降低。
悲观并发控制 为了避免多个用户同时操作资源造成并发冲突问题,通常要进行并发控制。
悲观并发控制一般采用行锁、表锁等排他锁对资源进行锁定。
要使用悲观并发控制需要自行编写SQL语句。
案例:抢房子
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悲观并发控制使用简单,使用排它锁就可以,但是如果并发量大则严重影响使用性能。
乐观并发控制 EF Core内置了使用并发令牌列实现乐观并发控制,并发令牌列通常就是被并发操作影响的列,比如上面的house类,其中owner属性就可以作为并发令牌列。执行update hourse set Owner=新值 where Id=1 and Owner = 旧值
,如果其他人更改了Owner则where语句就是false,此时SaveChanges方法会抛出DbUpdateConcurrencyException
只需要在配置类中做设置
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class HouseConfig : IEntityTypeConfiguration <House >{ public void Configure (EntityTypeBuilder<House> builder ) { builder.ToTable("T_Houses" ); builder.Property(h => h.Owner).IsConcurrencyToken(); } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 using MyDbContext ctx = new MyDbContext();var h1 = await ctx.Houses.SingleAsync(h => h.Id == 1 );if (string .IsNullOrEmpty(h1.Owner)){ await Task.Delay(5000 ); h1.Owner = name; try { await ctx.SaveChangesAsync(); Console.WriteLine("抢到手了" ); } catch (DbUpdateConcurrencyException ex) { var entry = ex.Entries.First(); var dbValues = await entry.GetDatabaseValuesAsync(); string newOwner = dbValues.GetValue<string >(nameof (House.Owner)); Console.WriteLine($"并发冲突,被{newOwner} 提前抢走了" ); } } else {...}
有时候,无法确定到底那个属性适合作为并发令牌,这种情况下,可以设置一个额外的并发令牌属性,例如使用GUID