JavaScript基础-1基本类型与语法
js介绍
是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,可以用来创建动态更新的内容,控制多媒体,制作图像动画等交互效果
怎么写?
JavaScript 程序不能独立运行,它需要被嵌入 HTML 中,然后浏览器才能执行 JavaScript 代码。通过 script
标签将 JavaScript 代码引入到 HTML 中,有两种方式:
内部方式
通过 script
标签包裹 JavaScript 代码
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外部形式
一般将 JavaScript 代码写在独立的以 .js 结尾的文件中,然后通过 script
标签的 src
属性引入
1 | // demo.js |
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如果 script 标签使用 src 属性引入了某 .js 文件,那么标签的代码会被忽略!!!如下代码所示:
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注释和结束符
通过注释可以屏蔽代码被执行或者添加备注信息,JavaScript 支持两种形式注释语法:
单行注释
使用 //
注释单行代码
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多行注释
使用 /* */
注释多行代码
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注:编辑器中单行注释的快捷键为 ctrl + /
结束符
在 JavaScript 中 ;
代表一段代码的结束,多数情况下可以省略 ;
使用回车(enter)替代。
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实际开发中有许多人主张书写 JavaScript 代码时省略结束符 ;
输入和输出语句
输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。
输出语句
1 | // 1. 输出语句 |
输入语句
向 prompt()
输入任意内容会以弹窗形式出现在浏览器中,一般提示用户输入一些内容。
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变量
变量是什么&基本使用
理解变量是计算机存储数据的“容器”,掌握变量的声明方式
变量是计算机中用来存储数据的“容器”,变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子。
声明
声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
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关键字是 JavaScript 中内置的一些英文词汇(单词或缩写),它们代表某些特定的含义,如 let
的含义是声明变量的,看到 let
后就可想到这行代码的意思是在声明变量,如 let age;
let
和 var
都是 JavaScript 中的声明变量的关键字,推荐使用 let
声明变量!!!
赋值
声明(定义)变量相当于创造了一个空的“容器”,通过赋值向这个容器中添加数据。
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变量更新
变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。
1 | // 1.更新变量 |
声明多个变量
语法:多个变量中间用逗号隔开。
说明:看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,一般情况下我们一行只声明一个变量。
1 | // 2. 一次声明多个变量的简写方式 (了解 能认出来就可以了) |
let 和 var 区别
在较旧的JavaScript,使用关键字 var 来声明变量 ,而不是 let
var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能再老版程序中看到它。
let 为了解决 var 的一些问题。
var 声明一些不合理的地方:
- 可以先使用 在声明 (不合理)
- var 声明过的变量可以重复声明(不合理)
- 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等
结论:
var 就是个bug,别迷恋它了,以后声明变量我们统一使用 let
变量的本质
内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间
变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间

变量名命名规则
关于变量的名称(标识符)需要遵守:
规则:
- 只能是字母、数字、下划线、$,且不能能数字开头
- 字母区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
- JavaScript 内部已占用于单词(关键字或保留字)不允许使用
- 尽量保证变量具有一定的语义,见字知义
规范:
- 起名要有意义
- 遵守小驼峰命名法
- 第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:userName
1 | // 1. 规则(法律) |
常量
是什么:也是一个容器,用于保存数据的
和变量的区别: 常量里面保存的值是不允许改变的
使用场景:当某个值永远不会改变的时候,我们可以使用常量来保存,目的为了程序的安全
1 | // 常量: 也是一个容器用来保存的数据 |
注意: 常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
数据类型
计算机世界中的万事成物都是数据。
生活中会把物品进行归类,不同的物品不能混淆在一起。
计算机程序可以处理大量的数据,方便程序员的使用数据。

数字型和字符串型
数字型:
即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数
通过typeof
关键字检测数据类型
字符串:
被引号包裹的一段文字信息
JS中的字符串:
通过单引号( ‘’) 、双引号( “”)或反引号( `` ) 包裹的数据都属于字符串
单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。
注意事项:
- 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
- 一定注意变量名不要加引号,否则认为是字符串
1 | // 1. 数字型: 用于计算的, js数字类型包含: 整数、小数 |
模板字符串
使用场景:
拼接字符串和变量
语法
1 | // 1. 字符串拼接 |
注意:反引号中间的字符串可以换行的
布尔类型
表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据,它有两个固定的值 true
和 false
,表示肯定的数据用 true
,表示否定的数据用 false
。
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undefined
未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined,只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined。
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注:JavaScript 中变量的值决定了变量的数据类型。
运算符
算术运算符
数字是用来计算的,比如:乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起。
算术运算符:也叫数学运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)等
运算符 | 作用 |
---|---|
+ | 求和 |
- | 求差 |
* | 求积 |
/ | 求商 |
% | 取模(取余数),开发中经常用于作为某个数字是否被整除 |
注意:在计算失败时,显示的结果是 NaN (not a number)
1 | // 算术运算符 |
赋值运算符
赋值运算符:对变量进行赋值的运算符
= 将等号右边的值赋予给左边, 要求左边必须是一个容器
运算符 | 作用 |
---|---|
+= | 加法赋值 |
-+ | 减法赋值 |
*= | 乘法赋值 |
/= | 除法赋值 |
%= | 取余赋值 |
1 | // 赋值运算符 |
自增/自减运算符
符号 | 作用 | 说明 |
---|---|---|
++ | 自增 | 变量自身的值加1,例如: x++ |
– | 自减 | 变量自身的值减1,例如: x– |
- ++在前和++在后在单独使用时二者并没有差别,而且一般开发中我们都是独立使用
- ++在后(后缀式)我们会使用更多
注意:
- 只有变量能够使用自增和自减运算符
- ++、– 可以在变量前面也可以在变量后面,比如: x++ 或者 ++x
1 | // 1. 自增运算符: 可以让变量里面的值加1 |
比较运算符
使用场景:比较两个数据大小、是否相等,根据比较结果返回一个布尔值(true / false)
运算符 | 作用 |
---|---|
> | 左边是否大于右边 |
< | 左边是否小于右边 |
>= | 左边是否大于或等于右边 |
<= | 左边是否小于或等于右边 |
=== | 左右两边是否类型 和值 都相等(重点) |
== | 左右两边值 是否相等 |
!= | 左右值不相等 |
!== | 左右两边是否不全等 |
1 | // 比较运算符: 根据比较结果返回 布尔值 true / false |
逻辑运算符
使用场景:可以把多个布尔值放到一起运算,最终返回一个布尔值
符号 | 名称 | 日常读法 | 特点 | 口诀 |
---|---|---|---|---|
&& | 逻辑与 | 并且 | 符号两边有一个假的结果为假 | 一假则假 |
|| | 逻辑或 | 或者 | 符号两边有一个真的结果为真 | 一真则真 |
! | 逻辑非 | 取反 | true变false false变true | 真变假,假变真 |
A | B | A && B | A || B | !A |
---|---|---|---|---|
false | false | false | false | true |
false | true | false | true | true |
true | false | false | true | false |
true | true | true | true | false |
1 | // 逻辑运算符: 逻辑与 && 逻辑或 || 逻辑非 ! |
运算符优先级
逻辑运算符优先级: !> && > ||
JavaScript基础-1基本类型与语法