JavaScript进阶-4深浅拷贝与异常处理

JavaScript进阶-4深浅拷贝与异常处理

深浅拷贝

浅拷贝

浅拷贝:把对象拷贝给一个新的对象,开发中我们经常需要复制一个对象

如果直接赋值,则复制的是地址,修改任何一个对象,另一个对象都会变化

常见方法:

  1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
  2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]
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<body>
<script>
// 浅拷贝方法

// 1. 对象拷贝
// const obj = {
// name: '佩奇'
// }
// 1.1 Object.assign()
// const newObj = {}
// Object.assign(newObj, obj)
// // console.log(newObj)
// console.log(newObj === obj) // false
// newObj.name = '乔治'
// console.log(obj)
// console.log(newObj)

// 1.2 展开运算符
// const newObj = { ...obj }
// console.log(newObj === obj) // false
// newObj.name = '乔治'
// console.log(obj)
// console.log(newObj)


// // 2. 数组拷贝
// const arr = ['佩奇', '乔治']
// 2.1 concat 方法实现数组浅拷贝
// const arr1 = []
// const newArr = arr1.concat(arr)
// console.log(newArr)
// newArr[1] = '猪爸爸'
// console.log(arr)
// console.log(newArr)

// 2.2 展开运算符
// const newArr = [...arr]
// console.log(newArr)
// newArr[1] = '猪爸爸'
// console.log(arr)
// console.log(newArr)

// 3. 浅拷贝的问题如果遇到多层拷贝还是会影响原来的对象
const obj = {
name: '佩奇',
family: {
father: '猪爸爸'
}
}
const newObj = { ...obj }
// console.log(newObj)
newObj.family.father = 'dad'
console.log(newObj)
console.log(obj)
</script>
</body>

浅拷贝注意:

  • 如果是基本数据类型拷贝值
  • 如果是引用数据类型拷贝的是地址

简单理解:如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题,还是会影响原来对象

深拷贝

深拷贝:拷贝多层,不再拷贝地址

常见方法:

  1. 通过 JSON 序列化实现
  2. lodash库 实现
  3. 通过递归实现

通过JSON序列化实现

JSON.stringify() 序列化为 JSON 字符串,然后再JSON.parse() 转回对象格式

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<body>
<script>
// 深拷贝实现方式一:JSON序列化(常用的方式)
// const obj = {
// name: '佩奇',
// family: {
// father: '猪爸爸'
// },
// hobby: ['跳泥坑', '唱歌']
// }

// // console.log(JSON.stringify(obj))
// // console.log(JSON.parse(JSON.stringify(obj)))
// const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
// console.log(newObj === obj) // false
// newObj.family.father = 'dad'
// console.log(obj)
// console.log(newObj)

// 注意事项:JSON.stringify序列化的时候会忽略 function undefined
const obj = {
name: '佩奇',
love: undefined,
family: {
father: '猪爸爸'
},
hobby: ['跳泥坑', '唱歌'],
sayHi() {
console.log('我会唱歌')
}
}
const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(newObj)
</script>
</body>

缺点:function 或 undefined等,在序列化过程中会被忽略

js库 lodash实现深拷贝

官网地址:https://www.lodashjs.com/

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<body>
<!-- 引入lodash库 -->
<script src="./js/lodash.min.js"></script>
<script>
const obj = {
name: '佩奇',
love: undefined,
family: {
father: '猪爸爸'
},
hobby: ['跳泥坑', '唱歌'],
sayHi() {
console.log('我会唱歌')
}
}
// lodash 库实现
const newObj = _.cloneDeep(obj)
// console.log(newObj)
newObj.family.father = 'dad'
console.log(obj)
console.log(newObj)

</script>
</body>

通过递归实现深拷贝

递归:

所谓递归就是一种函数调用自身的操作

  • 简单理解:函数内部自己调用自己, 就是递归,这个函数就是递归函数
  • 递归函数的作用和循环效果类似
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stackoverflow),所以记得添加退出条件 return
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<body>
<script>
// 函数自己调用自己,称为递归

// 1.利用函数递归打印3句话
let i = 1
function fn() {
console.log(`我是第${i}句话`)
if (i >= 3) return
i++
fn() // 递归
}
fn()

// 2. 练习 利用递归函数实现 setTimeout 每隔一秒钟输出当前时间
function timer() {
const time = new Date().toLocaleString()
console.log(time) // 输出当前时间
setTimeout(timer, 1000) // 函数递归
}
timer()

</script>
</body>

深拷贝思路:

  1. 深拷贝的核心是利用函数递归
  2. 封装函数,里面先判断拷贝的是数组还是对象
  3. 然后开始遍历
  4. 如果属性值是引用数据类型(比如数组或者对象),则再次递归函数
  5. 如果属性值是基本数据类型,则直接赋值即可
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<body>
<script>
// 递归实现深拷贝 - 简版实现对象和数组的拷贝
const obj = {
name: '佩奇',
family: {
father: '猪爸爸'
},
hobby: ['跳泥坑', '唱歌'],
}

// 封装深拷贝函数 cloneDeep()
function cloneDeep(oldObj) {
// 先判断拷贝的是数组还是对象
const newObj = Array.isArray(oldObj) ? [] : {}

// 遍历拷贝属性和值
for (let k in oldObj) {
// console.log(k) // k 是属性
// console.log(oldObj[k]) // oldObj[k] 是属性值
// 把旧对象的值给新对象的属性
if (typeof oldObj[k] === 'object') {
// 如果属性值是引用数据类型,则需要递归再次拷贝
newObj[k] = cloneDeep(oldObj[k])

} else {
// 否则属性值是基本数据类型,则直接赋值即可
newObj[k] = oldObj[k]
}
}

// 返回新对象
return newObj
}
const newObj = cloneDeep(obj)
newObj.family.father = 'dad'
console.log(newObj)
console.log(obj)
</script>

异常处理

了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

throw

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
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<script>
function counter(x, y) {

if(!x || !y) {
// throw '参数不能为空!';
throw new Error('参数不能为空!')
}

return x + y
}

counter()
</script>

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

try … catch

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<script>
function foo() {
try {
// 查找 DOM 节点
const p = document.querySelector('.p')
p.style.color = 'red'
} catch (error) {
// try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
// 查看错误信息
console.log(error.message)
// 终止代码继续执行
return

}
finally {
alert('执行')
}
console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
}
foo()
</script>

总结:

  1. try...catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息

debugger

相当于断点调试

处理this

了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

改变this

JavaScript 中允许指定(改变)函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向

  • call()
  • apply()
  • bind()

call

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

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<body>
<script>
// 1. 改变this指向 - call
const obj = { name: '佩奇' }

// call() 作用: 第一调用函数 第二改变this指向
function fun(x, y) {
console.log(this)
// console.log(x + y)
return x + y
}
fun() // this 指向window
// fun.call(obj) // this 指向 obj 对象
// fun.call(obj, 1, 2) // this 指向 obj 对象
console.log(fun.call(obj, 1, 2)) // 返回值就是函数 返回值

// 2. call的应用场景 - 检测数据类型
// 2.1 typeof 检测数据类型不够精确的
console.log(typeof '123') // string
console.log(typeof []) // object
console.log(typeof null) // object

// 2.2 Object.prototype.toString() 返回的结果是[object xxx类型]
// console.log(Object.prototype.toString('123')) // [object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call('123')) // [object String]
console.log(Object.prototype.toString.call(123)) // [object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call([])) // [object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(null)) // [object Null]
</script>
</body>

总结:

  1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数

apply

使用 apply 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

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<body>
<script>
// 改变this指向apply
// 1. 基本使用
const obj = { name: '佩奇' }
function fun(x, y) {
console.log(this)
console.log(x + y)
}
fun()
// fun.apply() // 1. 作用1调用函数
// fun.apply(obj) // 2. 作用2 改变this指向 obj
fun.apply(obj, [1, 2]) // 参数必须是数组

// 2. 使用场景- 求数组的最大值/最小值
console.log(Math.max(...[1, 2, 3])) // 3

// apply 或者 call 如果不需要改变this指向 写 null
console.log(Math.max.apply(null, [8, 2, 3])) // 8
console.log(Math.min.apply(null, [8, 2, 3])) // 2

</script>
</body>

总结:

  1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数

bind

bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

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<body>
<button class="code">发送验证码</button>
<script>
const obj = { name: '佩奇' }
//改变this指向-bind方法
// 1. 基本使用
function fun(x, y, z) {
console.log(this)
console.log(x + y + z)
}
// fun()
// fun.bind() // bind不会调用函数
// const fn = fun.bind() // 返回的是对原来函数的拷贝
// console.log(fn)
// console.log(fn === fun) // false

// const fn = fun.bind(obj) // bind 可以改变this指向
const fn = fun.bind(obj, 1, 2, 3) //


fn() // 调用函数


// 2. 使用场景 - 不需要调用函数,但是又想改变函数内部的this指向

// 1. 发送短信5秒倒计时业务
const codeBtn = document.querySelector('.code')
let flag = true // 开关变量,用来防止多次点击
codeBtn.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
// 1.2 利用定时器做倒计时效果 setInterval
let i = 5
// 点击之后立马变化文字
this.innerHTML = `05秒后重新获取`
// 定时器
let timerId = setInterval(function () {
i--
this.innerHTML = `0${i}秒后重新获取`

// 1.3 时间到了 就显示文字为 重新获取
if (i === 0) {
this.innerHTML = `重新获取`
// 停止定时器
clearInterval(timerId)
flag = true
}
}.bind(this), 1000)
// 关闭开关
flag = false
}
})
</script>
</body>

注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

方法相同点传递参数是否调用函数使用场景
call改变this指向传递参数列表 arg1, arg2…调用函数Object.prototype.toString.call() 检测数据类型
apply改变this指向参数是数组调用函数跟数组相关,比如求数组最大值和最小值等
bind改变this指向传递参数列表 arg1, arg2…不调用函数改变定时器内部的this指向

this指向

this的取值 不取决于函数的定义,而是取决于怎么调用的(this指向调用者)

  • 全局内调用: fn() 指向window
  • 对象内的方法调用:obj.fn() 指向调用对象
  • 构造函数调用:new Person() 指向实例对象
  • 事件处理函数中调用:指向当前触发事件的DOM元素
  • 特殊调用 比如 call、apply、bind可以改变this指向,fun.call(obj) 指向 obj
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<body>
<button>点击</button>
<script>
// this指向总结
// 1. 普通函数
// 1.1 全局内调用
function fn() {
console.log(this) // window
}
fn()

// 1.2 对象内调用
const obj = {
name: '佩奇',
sayHi() {
console.log(this) // obj
}
}
obj.sayHi()

// 1.3 构造函数内this
function Person() {
this.name = name
console.log(this)
}
const zs = new Person()

// 1.4 事件处理函数中的this
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
console.log(this)
})

// 1.5 特殊调用 call apply bind 可以改变this指向
const o = { name: '佩奇' }
function fun() {
console.log(this)
}
fun.call(o)


// 2. 箭头函数 没有this,是沿用上一级作用域的this


</script>
</body>

性能优化

防抖(debounce)

防抖: 单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次

使用场景:

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
  • 手机号、邮箱验证输入检测

手写防抖函数

核心思路:

防抖的核心就是利用定时器 (setTimeout) 来实现

①:声明一个定时器变量

②: 当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器先清除以前的定时器

③:如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面

④:在定时器里面调用要执行的函数

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<body>
<div class="box"></div>
<script src="./js/lodash.min.js"></script>
<script>
// 利用防抖实现性能优化
//需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1
function mouseMove() {
box.innerHTML = i++
// 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
}
// box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))

// 手写防抖函数
// 核心是利用 setTimeout定时器来实现
// 1. 声明定时器变量
// 2. 每次鼠标移动(事件触发)的时候都要先判断是否有定时器,如果有先清除以前的定时器
// 3. 如果没有定时器,则开启定时器,存入到定时器变量里面
// 4. 定时器里面写函数调用
function debounce(fn, t) {
let timer
// return 返回一个匿名函数
return function () {
// 2.3.4
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function () {
fn() // 加小括号调用 fn函数
}, t)
}
}
box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 500))

// debounce(mouseMove, 500) // 调用函数
// debounce(mouseMove, 500) = function () { 2.3.4}
</script>
</body>

节流(throttle)

节流:单位时间内,频繁触发事件,只执行一次

使用场景:

  • 高频事件:鼠标移动 mousemove、页面尺寸缩放 resize、滚动条滚动scroll 等等

手写节流函数

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<body>
<div class="box"></div>
<script src="./js/lodash.min.js"></script>
<script>
// 利用节流实现性能优化
//需求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化 + 1
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1
function mouseMove() {
box.innerHTML = i++
// 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)

// 手写一个节流函数- 每隔 500ms + 1

// 节流的核心就是利用定时器(setTimeout) 来实现
// 1.声明一个定时器变量
// 2.当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新定时器
// 3.如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
// 3.1定时器里面调用执行的函数
// 3.2定时器里面要把定时器清空
function throttle(fn, t) {
let timer = null
return function () {
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
fn()
// 清空定时器
timer = null
}, t)
}
}
}

box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 3000))
</script>
</body>
性能优化说明使用场景
防抖单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次搜索框搜索输入、手机号、邮箱验证输入检测
节流单位时间内,频繁触发事件,只执行一次高频事件:鼠标移动 mousemove、页面尺寸缩放 resize、滚动条滚动scroll 等等
作者

步步为营

发布于

2024-05-08

更新于

2025-03-15

许可协议