.Net常用的几种提高性能的手段
.NET高性能内存管理
你是不是还不了解span、Memeory、ArrayPool这些用法,随着.net的不断升级,像这些提高性能的用法也层出不穷,本文重点介绍一些能够提升.net性能的用法
开篇之前,先说下提高性能的宗旨,无非就是尽量减少堆上重新分配与数据复制,让内存得以重用或在栈上分配,从而降低 GC 压力、提升访问速度
Span、ReadOnlySpan
它是栈上的结构(ref struct),所以不会触发GC,可以提供数组、字符串等的零拷贝切片,生命周期仅仅局限于当前的栈,也就是当前方法结束,就会清除,不可以跨方法或者异步操作传递。ReadOnlySpan<T> 是 ref struct,只能用于:局部变量、方法参数/返回值,或 ref struct 的实例字段。
整体比较好用,不过我觉得比较鸡肋的一点是只能在同步方法中使用,不能再异步方法中传递,因为await本质会把方法状态机移到堆上,不过又推出了Memory解决了这个问题,见下文。
1 | { |
Span<T>仅创建视图,不分配新对象,相比 Substring 或数组切片性能高且无 GC 影响。
堆上切片Memory 、 ReadOnlyMemory
特点和用法类似于Span,不同点时可以分配到堆上
1 | async Task<int> ReadStreamAsync(Stream stream) |
上面返回的是Memory类型,传统的方式是返回byte[],但是byte[] 可能导致异步复制,Memory
在实际开发中,Span其实可以和Memory根据需求进行转换,比如Memory转换成spanSpan<T> span = buffer.Span
同样,也可以把span转换为MemoryMemory<T> m = MemoryMarshal.AsMemory(span);
数组分段 ArraySegment
表示数组片段的结构体,也就是在不复制原始数组的情况下,安全的操作数组的一部分
1 | byte[] data = new byte[10]; |
[ 0, 0, 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
内存池ArrayPool 、 MemoryPool 、 IMemoryOwner
这几个类型的核心目标是减少频繁的内存分配,减少释放内存的压力(GC)
ArrayPool<T>
主要用于管理数组,避免频繁的new(),有全局的默认内存池(ArrayPool<T>.Shared),当然也可以自定义如指定长度等。
注意:用完一定要归还,否则有内存泄漏的风险
1 | using System.Buffers; |
[ 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
上面用的ArrayPool<T>.Shared,Shared本质是全局的静态池实例,大多数场景是足够的,但是你要完全隔离出一块内存,或者说是高度自定义,则可以使用非共享的形式
1 | // 自定义内存池,而不是使用共享池 |
[ 0, 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]
MemoryPool<T>
更灵活不仅仅时数组,直接可以管理内存块
池化的是内存块,通过 IMemoryOwner<T> 接口暴露,可转换为Memory<T> 或 Span<T>使用。
同样有全局默认池MemoryPool<T>.Shared,支持自定义池。
内存块的生命周期由IMemoryOwner<T>管理(通过 Dispose 归还到池),IMemoryOwner
1 | using System.Buffers; |
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
0
0
0
0
0
0
stackalloc / ref struct
stackalloc 是 C# 关键字,用于在当前方法的栈帧(Stack Frame) 上分配连续的内存块(通常是数组),只能分配 unmanaged 类型(如 int、char、struct 等,不能是引用类型 class)的数组,因为引用类型需要 GC 管理。
1 | unsafe |
0123456789
1 | {// 或分配后转换为Span<T>(推荐,更安全,无需unsafe) |
024681012141618
ref struct结构体,只能分配到栈上,不能被装箱到堆上(object)refStruct 会编译错误,核心作用是安全地承载栈内存(如 stackalloc 分配的内存、Span
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