QThread
常用函数
- 构造函数
- isFinished()
- isRunning()
- setPriority() 优先级
- exit()调用后可能不会立马退出,因为线程 可能还有函数未执行完成,需要后面调用wait()
- wait()
- terminate()直接终止
- msleep() sleep() usleep() 毫秒 秒 微秒
第一种使用方式
自己创建一个线程对象继承自QThread,重写run方法,然后调用start()就可以直接调用run方法了
注意:
- 在 Qt 中在子线程中不要操作程序中的窗口类型对象,不允许,如果操作了程序就挂了
- 只有主线程才能操作程序中的窗口对象,默认的线程就是主线程,自己创建的就是子线程
这种在程序中添加子线程的方式是非常简单的,但是也有弊端,假设要在一个子线程中处理多个任务,所有的处理逻辑都需要写到run()函数中,这样该函数中的处理逻辑就会变得非常混乱,不太容易维护。
第二种使用方式
- 创建一个新的类(工作类对象MyWork),必须继承自QObject
- 在类中添加一个成员函数,函数名称、签名等可自定义
- 在主线程中创建一个QThread对象
QThread* sub = new QThread;
- 在主线程中创建工作类对象,千万不能指定父对象
MyWork* work = new MyWork
- 将工作类对象移动到子线程中
work->moveToThread(sub)
- 启动子线程
sub.start()
,但是线程并没有工作 - 调用工作类对象中的工作函数,子线程开始工作
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#ifndef MYWORK_H #define MYWORK_H
#include <QObject>
class MyWork : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MyWork(QObject *parent = nullptr);
void working();
signals: void curNumber(int num);
public slots: };
#endif
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#include "mywork.h" #include <QDebug> #include <QThread>
MyWork::MyWork(QObject *parent) : QObject(parent) {
}
void MyWork::working() { qDebug() << "当前线程对象的地址: " << QThread::currentThread();
int num = 0; while(1) { emit curNumber(num++); if(num == 10000000) { break; } QThread::usleep(1); } qDebug() << "run() 执行完毕, 子线程退出..."; }
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#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QThread> #include "mywork.h" #include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this);
qDebug() << "主线程对象的地址: " << QThread::currentThread();
QThread* sub = new QThread; MyWork* work = new MyWork; work->moveToThread(sub); sub->start(); connect(ui->startBtn, &QPushButton::clicked, work, &MyWork::working); connect(work, &MyWork::curNumber, this, [=](int num) { ui->label->setNum(num); }); }
MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
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线程资源释放
- 直接利用对象树,在创建对象的时候制定父对象
- 直接析构,如果是在函数范围内声明的QThread对象,析构函数不能够访问可以这样
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| connect(this,&MainWindow::destroy,this,[=](){ t1->quit(); t1->wait(); t1->deleteLater(); });
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QThreadPool
Qt 中的 QThreadPool 类管理了一组 QThreads, 里边还维护了一个任务队列。QThreadPool 管理和回收各个 QThread 对象,以帮助减少使用线程的程序中的线程创建成本。每个Qt应用程序都有一个全局 QThreadPool 对象,可以通过调用 globalInstance() 来访问它。也可以单独创建一个 QThreadPool 对象使用。
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| int maxThreadCount() const; void setMaxThreadCount(int maxThreadCount);
void QThreadPool::start(QRunnable * runnable, int priority = 0);
bool QThreadPool::tryStart(QRunnable * runnable);
int QThreadPool::activeThreadCount() const;
bool QThreadPool::tryTake(QRunnable *runnable);
void QThreadPool::clear();
static QThreadPool * QThreadPool::globalInstance();
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QRunnable
在 Qt 中使用线程池需要先创建任务,添加到线程池中的每一个任务都需要是一个 QRunnable 类型,因此在程序中需要创建子类继承 QRunnable 这个类,然后重写 run() 方法,在这个函数中编写要在线程池中执行的任务,并将这个子类对象传递给线程池,这样任务就可以被线程池中的某个工作的线程处理掉了。QRunnable 类 常用函数不多,主要是设置任务对象传给线程池后,是否需要自动析构。
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| [pure virtual] void QRunnable::run();
void QRunnable::setAutoDelete(bool autoDelete);
bool QRunnable::autoDelete() const;
class MyWork : public QObject, public QRunnable { Q_OBJECT public: explicit MyWork(QObject *parent = nullptr) { setAutoDelete(true); } ~MyWork();
void run() override{} }
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使用案例
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| class MyWork :public QRunnable { Q_OBJECT public: explicit MyWork(); ~MyWork();
void run() override; }
MyWork::MyWork() : QRunnable() { setAutoDelete(true); } void MyWork::run() { ...... }
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this);
QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(4); MyWork* task = new MyWork; QThreadPool::globalInstance()->start(task); }
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